В крупной компании джун-тестировщик с этим вопросом столкнется разве что на собеседовании. Можно рассказать общие принципы:
составление таблицы на 5-10 критериев отбора,
выбор, учитывая особенности приложения, характеристики реальных устройств и бюджет,
упомянуть, что девайс на руках — не единственный вариант, частично можно протестировать эмуляторами и симуляторами и про фермы тоже не забыть.
В компании поменьше, оказавшись в начале пути перед выбором реальным, а не теоретическим, будет заметно сложнее. На практике все не так просто как в теории. Но и не совсем страшно.
Привет! Меня зовут Роман Иваницкий, я работаю в команде автоматизации тестирования Одноклассников. OK — огромный сервис с более чем 70 миллионами пользователей. Если говорить про мобильные устройства, то большинство пользуется OK.RU на смартфонах под управлением Android. По этой причине мы очень серьёзно относимся к тестированию нашего Android-приложения. В этой статье я расскажу историю развития автоматизированного тестирования у нас в компании.
2012 год, «Одноклассники», компания переживает активный рост числа пользователей и увеличение количества пользовательских фич. Для того, чтобы удовлетворять задачам бизнеса, нужно было сокращать релизный цикл, но это было затруднено тем, что все функциональности тестировались вручную. Решение этой проблемы пришло само собой – нужна автотесты. Таким образом, в 2012 году в «Одноклассниках» появилась команда автоматизации тестирования, и первым шагом было – начать писать тесты.
На глобальном игровом рынке приложения для смартфонов и планшетов в 2018 году обеспечили 45% продаж, обогнав игры для консолей (32%) и ПК (23%). Рынок мобильных игр ежегодно растет как минимум на 10% – около 7 миллиардов долларов в денежном выражении – по данным Global Games Market Report.
Мы в SimbirSoft помогаем бизнесу разрабатывать и тестировать игровые платформы и отдельные игры. В этой статье мы рассказываем о том, почему на многих проектах мы предпочитаем проводить исследовательское тестирование. Надеемся, что эта информация будет интересна и полезна как разработчикам игр, так и QA-специалистам.
Тестирование Mobile Web в чем-то похоже на тестирование Desktop Web. С одной стороны это те же HTML, CSS, JavaScript и прочие прелести, которые мы привыкли видеть. Те же проблемные места и типичные баги. С другой стороны, отличия все же имеются.
В этой статье я собрал небольшой чек-лист тех особенностей, которые важно проверять на Mobile Web проекте. Список не претендует на полноту, так что дополняйте его своими пунктами в комментариях. Я буду только рад. Единственное правило — пункт должен относиться только к мобильному вебу, а не к вебу вообще.
Начать хотелось бы с того, что у нас есть как минимум два способа тестировать Mobile Web проекты. Первый — эмулировать мобильный браузер средствами Chrome DevTools (или другими браузерами в их инструментах разработчика, но это менее популярный способ). Второй — тестировать на реальном девайсе, используя настоящий мобильный браузер.
Большую часть функционала вполне возможно проверить без девайса, но все же не все. Потому я разбил проверки на две больших части — то, что мы проверяем на ПК, а что только с мобильным устройством в руках.
И вот настало то время, когда нашим нуждам тестирования стало тесно на рабочем столе тестировщика. Душа попросилась в облака. На самом деле нет. Не совсем.
Функционал утилиты Android Debug Bridge - огромен. Часто ее используют для снятия логов, однако она может выдать и более подробную информацию. Например, с ее помощью можно сделать скриншот, или даже записать видео, хоть и с некоторыми ограничениями. Да и логи можно выводить в зависимости от приоритета, приложения и других параметров. Наконец, можно узнать многое о самом девайсе, просто обратившись к нему через ADB. В этом видео мы показываем, как сделать все это и даже больше.
Это и другие видео вы можете увидеть на нашем youtube-канале. Подписывайтесь, чтобы регулярно получать новые видео по тестированию!
Автоматизация тестирования помогает решить сразу несколько проблем — в том числе если речь идёт о мобильных приложениях. Вместо того чтобы вручную проводить рутинные трудоёмкие процедуры, специалисты могут делегировать значительную их часть фреймворкам. Автоматизация упрощает проверку и помогает ускорить регрессионное тестирование, а также даёт возможность использовать ранее недоступные типы тестирования.
Мы сравним несколько инструментов, которые зарекомендовали себя на рынке и продолжают развиваться. Эти знания помогут выбрать, какое решение использовать для тестирования того или иного мобильного приложения.
Данная статья вряд ли откроет новые горизонты для профессионалов, но может быть полезна новичкам, решившим освоить азы мобильного тестирования, и в некоторой мере — специалистам среднего уровня.
Привет! Меня зовут Арсений Батыров, я работаю в Яндексе, а также веду курсы по тестированию. В работе мне часто приходится выбирать девайсы для проведения тестирования в различных условиях. Помимо очевидных параметров вроде dpi и ОС я часто опираюсь на статистику распространенности устройств, чтобы точно покрыть все наиболее популярные комбинации. В этой статье перечислены сервисы с различной статистикой, которыми я пользуюсь при подборе устройств. Если для вас эта проблема актуальна — добро пожаловать под кат.