Ближайшая дата курса

Онлайн-тренинг с домашними заданиями, 3 занятия по 60 минут

Тренер: Арсений Батыров

В современном мире бизнес всё чаще обращает внимание на мобильные технологии. И в этом нет ничего удивительного. Рынок мобильных устройств растёт в разы быстрее рынка домашних компьютеров, позволяя реализовывать новые возможности для развития и продвижения самых передовых бизнес идей. Вместе с тем возрастает и спрос на тестировщиков мобильных приложений.

Разработка мобильного ПО – новая и динамично развивающаяся отрасль, поэтому разработчикам и тестировщикам приходится решать не только типичные IT проблемы, но и преодолевать вновь возникающие, ещё не изведанные трудности. Сложность при этом заключается ещё и в том, что сами инструменты для разработки и тестирования находятся на стадии развития.

Несколько облегчает задачу наличие опыта тестирования Desktop и Web приложений. Однако необходимо помнить, что мобильные технологии имеют ряд особенностей, которые надо учитывать: наличие сенсоров и датчиков, постоянная работа системы, управление тачскрином и прочее.

Данный тренинг направлен на то, чтобы помочь вам преодолеть первоначальные трудности, возникающие при тестировании мобильных приложений.

Во время прохождения курса вы узнаете, как организовать тестирование мобильных приложений, какое устройство выбрать для тестирования, получите представление о построении тестовых стратегий. Особый акцент сделан на работе с платформой Android, как с наиболее распространённой мобильной ОС на данный момент.

В процессе занятий я поделюсь с вами информацией, основанной на личном опыте семилетней работы в области тестирования приложений.

Тренинг рассчитан не только на приобретения теоретических знаний, но и на их отработку, позволяя на практике научиться применять навыки тестировщика мобильных приложений.

Программа тренинга

Урок 1: Особенности мобильного тестирования

Модуль 1: Знакомство

  • Введение в курс: знакомство и условия сдачи

Модуль 2: Базовые понятия

  • Нативные приложени
  • Веб приложения
  • Гибридные приложения
  • Что такое девайс?

Модуль 3: Выбор устройств для тестирования

  • Проблемы фрагментации
  • Виды устройств Android
  • Разрешение экрана
  • Размеры экранов
  • Архитектура процессоров Android устройств
  • Версии Android OS
  • Виды устройств iOS
  • Разрешения экранов
  • Архитектура процессоров iOS устройств
  • Инструменты оценки доли рынка
  • Рекомендации по выбору устройств для тестирования на iOS и Android

Модуль 4: Особенности мобильного тестирования

  • Тестирование связи (Wifi/2G/3G/LTE)
  • Тестирование прерываний
  • Взаимодействие с сенсорами положения и тач сенсором
  • Тестирование геолокации и GPS
  • Тестирование потребления ресурсов
  • Работа с клиент-серверными приложениями
  • Тестирование установки
  • Роль тестировщика в администрировании мобильных устройств
  • Списки тест-кейсов: чеклисты и мнемоники

Модуль 5: Эмуляторы и симуляторы

  • Разница между симулятором iOS и эмулятором Android
  • Особенности тестирования на физических устройствах и эмуляторах/симуляторах

Модуль 6: Фермы мобильных устройств

  • Что такое фермы?
  • Достоинства и недостатки использования ферм
  • Пример использования мобильной фермы

Урок 2: Тестирование Android-приложений

Модуль 1: Установка и настройка Android Studio

  • Установка Android Studio
  • Установка необходимых SDK

Модуль 2: Создание и настройка эмулятора в Android Studio

  • Работа с AVD Manager
  • Выбор параметров
  • Запуск эмулятора

Модуль 3: Функционал эмулятора

  • Боковое меню
  • Геолокация
  • Связь
  • Батарея
  • Функции телефона
  • Другие настройки

Модуль 4: Настройка альтернативного эмулятора Genymotion

  • Что такое Genymotion?
  • Где его взять?
  • Установка приложения
  • Создание виртуального устройства
  • Функции эмулятора Genymotion
  • Подключение эмулятора к Android Studio

Модуль 5: Настройка Android Device Bridge

  • Что такое ADB?
  • Основные команды

Модуль 6: Установка приложений на эмулятор и реальное устройство

  • Установка на эмулятор: drag&drop, Run, adb install
  • Установка на устройство

Модуль 7: Анализ логов и снятие скриншотов

  • Уровни логирования
  • Способы записи логов
  • Скриншоты через Android Studio
  • Скриншоты через настройки эмулятора

Модуль 8: Жизненный цикл операции

  • Понятие операции
  • Android Backstack
  • Состояния операции
  • Переходы между состояниями

Модуль 9: Перехват трафика

  • Настройка Charles
  • Настройка нативного эмулятора для перехвата трафика
  • Настройка Genymotion для перехвата трафика
  • Перехват трафика приложения на примере

Модуль 10: Работа с GPS

  • Примеры приложенний, работающих с GPS
  • Работа с GPS на эмуляторе
  • Загрузка и прогрывание пути .gpx

Модуль 11: Меню разработчика Android

  • Работа с местоположениями
  • Изменение параметров графического интерфейса
  • Отображение курсора и касаний

Урок 3: Тестирование iOS-приложений

Модуль 1: Установка и настройка Xcode

  • Установка iOS
  • Установка необходимых симуляторов

Модуль 2: Функционал симулятора

  • Выбор устройства
  • Работа с акселерометром
  • Эмуляция физических кнопок
  • Touch ID и Apple Pay
  • Замедление анимаций
  • Работа с интерфейсом
  • Работа с геолокацией
  • Network link conditioner

Модуль 3: Запуск приложения на симуляторе

  • Подготовка приложения к установке
  • Установка сертификата Charles на симуляторы
  • Запуск приложения

Модуль 4: Запуск приложения на реальном устройстве

  • Сертификат и Provisioning profiles
  • Создание Apple ID
  • Создание сертификата и Provisioning Profile
  • Запуск приложения

Модуль 5: Артефакты тестировании

  • Передача логов
  • Сохранение скриншотов
  • Запись видео

Модуль 6: Перехват трафика

  • Настройка Charles Proxy
  • Перехват запросов с симулятора
  • Включение SSL-проксирования
  • Перехват запросов с реального устройства
  • Работа с HTTPS-запросами

Модуль 7: Работа с GPX-путями

  • Постановка задачи
  • Импорт пути
  • Просмотр работы GPS

Модуль 8: Жизненный цикл приложения

  • Понимание жизненного цикла
  • Состояния приложения
  • Переходы между состояниями

Урок 4: Организация процесса тестирования

Модуль 1: Процесс разработки приложения

  • Этапы развития мобильного приложения
  • Этап I: Идея
  • Этап II: Стратегия
  • Этап III: Дизайн
  • Этап IV: Разработка
  • Этап V: Выкладка и поддержка

Модуль 2: Выбор стратегии тестирования

  • Что такое стратегия?
  • Постановка цели тестирования
  • Работа с ресурсами
  • Разведка территории
  • Сложности в тестировании мобильных приложений
  • Виды стратегий: единичные и смешанные
  • Мнемоники
  • Пример выбора стратегии

Модуль 3: Гайдлайны для Android и iOS

  • Роль тестировщика в работе над дизайном приложения
  • Гайдлайны для Android
  • Гайдлайны для iOS

Модуль 4: Разработка

  • Понятия альфа- и бета-тестирования
  • Проведение альфа- и бета-тестирования на Android через Google Play
  • Проведение альфа- и бета-тестирования на iOS через TestFlight
  • Сервисы для альфа- и бета-тестирования: TestFairy, HockeyApp
  • Пример использования сервиса TestFairy
  • Tips&tricks для проведения альфа- и бета тестирования
  • Crowd-тестирование

Модуль 5: Monkey тестирование

  • Что такое UI/Application Exerciser Monkey?
  • Установка и запуск приложения на эмуляторе
  • Запуск Mokey на эмуляторе
  • Тонкая настройка нажатий Monkey
  • Параметры запуска: задержка, seed, действия при ошибке

Модуль 6: Выкладка

  • Особенности выкладки на мобильных устройствах
  • Особенности выкладки на Android: время, staged rollout, разрешения
  • Особенности выкладки на iOS: время, обновления
  • Как работать с экранами обновления
  • On-the-fly features

Модуль 7: Мониторинг и поддержка

  • Особенности мониторинга на мобильных устройствах
  • Сервисы для построения графиков
  • Сервисы сбора crash-логов
  • Статистические сервисы
  • Мониторинг отзывов

Модуль 8: A/B тестирование

  • Что такое A/B тестирование?
  • Пример проведения тестирования
  • Инструменты A/B тестирования

Модуль 9: Полезные утилиты тестировщика

  • Одноразовые email
  • Приём входящих СМС
  • Сокращение ссылок
  • Передача кода и логов
  • Скриншоты
  • Передача файлов
  • Системные параметры устройства

Системные требования:

Для выполнения заданий в уроке по Android вам потребуется

  • Windows 7/8/10 (64-bit), либо Mac OS El Capitan и старше, либо Ubuntu 14.04 и старше

  • Процессор i-серии (i3, i5, i7) или аналогичный от AMD

  • Минимум 4 GB RAM,  лушче 8

  • 4 GB на жёстком диске

  • Разрешение экрана минимум 1280 x 800

  • Желательно телефон на Android с OS 5.1 и старше

Для выполнения заданий в уроке по iOS вам потребуется

  • Mac OS El Capitan и старше

  • 4 GB RAM,  лушче 8

  • 4 GB на жёстком диске

  • iPhone или iPad с iOS 9.3.5 или старше

Менее производительные машины также могут запускать эмуляторы, однако работать эмуляторы будут долго и нестабильно.

Все процессоры AMD, а также некоторые процессоры старые Intel не поддерживают виртуализацию VT-X. В таком случае можно будет воспользоваться альтернативным эмулятором Genymotion.

Ближайшая дата курса

Go to top