| 
		07.07.2011 20:00	 | 
| 
 Алистер Коберн 
Принципы создания ПО изменяются. Традиционный подход с нарастающей  интенсивностью разработки и перенапряжением членов команды приводят к  замедлению работы. Осознав это, организации начали уделять больше  внимания `командным` способностям группы и влиянию отдельных  разработчиков. Вместо того чтобы увеличивать загрузку отдельного  разработчика, создатели `быстрых` методологий спрашивают: `Как изменить  процесс, чтобы работа команды стала не просто более продуктивной, но и  более качественной?` И отвечают: `Учиться `играть`.    Написанная для разработчиков и менеджеров проектов книга `Быстрая  разработка программного обеспечения` уподобляет создание ПО игре. Игроки  должны быть восприимчивы к разным методологиям и сосредоточены на  разработке качественного ПО за короткий период времени. Им необходимо  запоминать все, что узнали в процессе работы, поскольку ни одна игра не  повторится дважды.    В этой книге, основанной на десятилетнем опыте, исследованиях и интервью  с членами команд разработчиков ПО, представлены практические советы,  как успешно завершить сложные проекты с минимальными усилиями.    Основные темы книги  ·        Принципы, на которых базируются методологии быстрой разработки  ·        Методологии, соответствующие разным проектам, включая  дополнения, которые помогут выбрать подходящую методологию для каждого  конкретного проекта  ·        Новый словарь для описания методологий  ·        Своевременное изменение методологии  ·        Способы преодоления неполноты общения  ·        Постоянное обновление методологии  ·        Манифест быстрой разработки ПО 
 |