|
21.07.2010 23:47 |
|

Автор: Scott Sehlhorst Оригинал: Test Smarter, Not Harder Перевод: Дмитрий Дудников по заказу Software-Testing.Ru
Эта статья о комбинаторных методах построения тестов первоначально была написана для developer.* в марте 2006 года. Недавняя статья на Dailytech обращает внимание на одно очень интересное исследование о новых методах генерации многомерных комбинаций (четверок и более), выполненное Лабораторией информационных технологий Национального института стандартов и технологий США (NIST, the National Institute of Standards and Technology). Данная переработанная и дополненная версия статьи учитывает эти результаты.
Введение
В первой части исследуется проблема обеспечения хорошего покрытия тестами входных данных сложного программного обеспечения. Во второй части обсуждаются подходы к решению этой проблемы (включая выявленные в исследовании NIST). В третьей части анализируются подходы к улучшению «лучшего» решения, описанного во второй части.
Мы поговорим о способах снижения цены, которую приходится платить за обеспечение высокого качества тестирования. Более конкретно, мы обсудим техники, удешевляющие создание и поддержку набора регрессионных тестов.
Мы начнем с обсуждения проблемы, а затем обсудим подходы к построению тестов, дающие все большую эффективность по более низкой цене. Надеемся, что вам понравится статья и будем рады услышать от вас отзывы и дополнения.
|
|
Подробнее...
|
|
08.06.2016 23:09 |
|
Автор: Джефф Найман (Jeff Nyman)
Оригинал статьи: http://testerstories.com/2013/08/testing-games-is-hard/
Перевод: Ольга Алифанова
В общем-то, тестирование игр не особо отличается по сложности от тестирования других приложений. Сложности иногда возникают при попытке определить, как протестировать их наилучшим образом, учитывая типичное для игр богатство интерфейсов и способов взаимодействия. Что еще тяжелее, так это локализация специфических (и довольно странных) багов, с которыми в них сталкиваешься. Недавно я обнаружил именно такой баг, тестируя популярную игру.
В свободное время я иногда работаю на игровые компании. Недавно я столкнулся с довольно-таки любопытным багом, тестируя игру Star Wars: The Old Republic. Баг я нашел чисто случайно – я не искал его прицельно, и даже не пытался найти что-то на него похожее. Когда баг был найден, было абсолютно неясно, что же конкретно тут происходит. Правда, знакомая история? Однако тут были свои нюансы.
Если вы не в курсе, то Star Wars: The Old Republic (SWTOR) – это массовая многопользовательская онлайн-игра (MMO), в которой вы создаете себе персонажа и исследуете вселенную Звездных Войн, выполняя квесты. Квесты, как правило, выглядят как видео-врезки, в течение которых ваш персонаж болтает с нейтральными персонажами (NPC). После завершения врезки вы отправляетесь выполнять полученное задание.
Как и в других ММО, вам придется сражаться с группами персонажей ("мобами") и в случае победы вы сможете подобрать "лут", который может содержать экипировку (броню, ботинки, перчатки, шлемы, и так далее) и другие ценности. Некоторые из них – например, броню и оружие – персонаж может надеть на себя. К тому же у вашего персонажа есть компаньон – контролируемый игрой соратник, который сопровождает вас в ваших приключениях и помогает в боях. Компаньона тоже можно одевать, передавая ему найденные на поле боя вещи. |
|
Подробнее...
|
|
|
09.09.2010 10:30 |
|
Автор: Наталья Руколь
Представьте, что Вы покупаете телевизор. Продавец рассказывает о двух понравившихся Вам моделях. В первой модели он рассказывает о качестве картинки, куче возможных для сохранения каналов и удобном пульте. По второму телевизору он учит Вас, за какую антенну надо подёргать, если вдруг теряется связь, и что делать при помехах. Какой телевизор Вы выберете? Конечно, Вам хочется просто сидеть на диване и переключать каналы, и Вы не горите желанием всё время что-то поправлять! Менеджмент чем-то похож на покупку телевизора. Вы либо строите эффективный процесс, при котором Вам остаётся лишь любоваться качественной картинкой – либо Вы всё время заняты мелкими оперативными задачами, которые по сути сводятся к решению проблем. Как купить качественный телевизор в тест-менеджменте? 10 основных правил успеха Вы найдёте в этой статье.
|
|
Подробнее...
|
|
06.04.2017 08:08 |
|
Автор: Джеральд Вайнберг (Gerald Weinberg)
Оригинал статьи: http://secretsofconsulting.blogspot.ru/2016/09/preventing-software-quality-crisis.html
Перевод: Ольга Алифанова.
Многие современные компании, разрабатывающие ПО, настолько завалены проблемами качества, что это мешает им развивать бизнес. Они демонстрируют весь спектр классических симптомов перегруженных организаций – нехватку понимания проблем, нехватку понимания, что происходит, и ряд характерных поведенческих шаблонов и ощущений. Менеджмент, возможно, не связывает подобную перегрузку и проблемы качества, проявляющиеся в крупных, сложных системах. Если это так, то все, что они делают, только вредит делу. Чтобы исцелить или предотвратить подобную болезнь, менеджменту нужно понимать системную динамику качества.
Симптомы перегрузки, связанные с плохим качеством
В работе консультанта нас часто просят спасти проекты по разработке ПО, которые каким-то образом вышли из-под контроля. Организации внезапно погрузились в постоянное состояние кризиса, а менеджменту, кажется, не удается найти первопричину всех этих симптомов. Очень часто центральная причина – это перегрузка из-за нехватки качества продукта, и нехватка качества продукта из-за перегрузки.
Наша первоначальная задача, как консультантов – изучение симптомов. Мы классифицируем симптомы перегрузки на четыре разные категории – непонимание существования проблемы, непонимание, что происходит, характерные поведенческие шаблоны и чувства. Прежде чем описать динамику этих симптомов, давайте посмотрим на некоторые из них на примере компании АБВ. |
|
Подробнее...
|
|