Что пишут в блогах

Подписаться

Что пишут в блогах (EN)

Разделы портала

Онлайн-тренинги

.
Software-Testing.Ru
ХPath: что нужно делать, а что нет
06.12.2021 00:00

Автор: Поздняков Антон Игоревич (Инженер по автоматизированному тестированию), ООО "Хоппер ИТ"

В прошлый раз мы уже поднимали тему написания селекторов на XPath для автоматизации тестирования веб-сервисов. Сегодня мне хотелось бы поговорить о практиках работы с XPath. Этот пост будет о том, какие приемы хорошо работают, а каких вещей лучше избегать, если вы так же как и мы сделали выбор в пользу XPath. Всех заинтересованных прошу под кат, а если у вас есть свои уже проверенные временем ноу-хау, давайте делиться ими в комментариях.

Мы постоянно работаем с большими объемами тестов, и по мере роста количества заказов в команду приходят новые инженеры. Именно обучение стало поводом для размышлений над тем, что такое “хороший XPath”, а что такое “плохой XPath”. 

На первый взгляд может показаться, что в этом вопросе нет ничего сложного: просто берете общепринятый стандарт для селекторов, сверху кладете документацию по XPath и отдаете все это новому сотруднику со словами: “Знакомься товарищ!”. Но практика показала, что просто знаний синтаксиса недостаточно. И в работе встречаются как хорошие, так и плохие практики написания селекторов. Именно исходя из этого опыта и родился этот пост. А ниже вы найдете те принципы и практики, которые мы выработали сами для себя, набив несколько шишек, потратив часы лишнего времени на исправления и так далее. 

Подробнее...
 
Тестируйте не числом, а умением
21.07.2010 23:47

Автор: Scott Sehlhorst
Оригинал: Test Smarter, Not Harder
Перевод: Дмитрий Дудников по заказу Software-Testing.Ru

Эта статья о комбинаторных методах построения тестов первоначально была написана для developer.* в марте 2006 года. Недавняя статья на Dailytech обращает внимание на одно очень интересное исследование о новых методах генерации многомерных комбинаций (четверок и более), выполненное Лабораторией информационных технологий Национального института стандартов и технологий США (NIST, the National Institute of Standards and Technology). Данная переработанная и дополненная версия статьи учитывает эти результаты.

Введение

В первой части исследуется проблема обеспечения хорошего покрытия тестами входных данных сложного программного обеспечения. Во второй части обсуждаются подходы к решению этой проблемы (включая выявленные в исследовании NIST). В третьей части анализируются подходы к улучшению «лучшего» решения, описанного во второй части.

Мы поговорим о способах снижения цены, которую приходится платить за обеспечение высокого качества тестирования. Более конкретно, мы обсудим техники, удешевляющие создание и поддержку набора регрессионных тестов.

Мы начнем с обсуждения проблемы, а затем обсудим подходы к построению тестов, дающие все большую эффективность по более низкой цене. Надеемся, что вам понравится статья и будем рады услышать от вас отзывы и дополнения.

Подробнее...
 
Тестировать игры – это очень трудно!
08.06.2016 23:09

Автор: Джефф Найман (Jeff Nyman)

Оригинал статьи: http://testerstories.com/2013/08/testing-games-is-hard/

Перевод: Ольга Алифанова

В общем-то, тестирование игр не особо отличается по сложности от тестирования других приложений. Сложности иногда возникают при попытке определить, как протестировать их наилучшим образом, учитывая типичное для игр богатство интерфейсов и способов взаимодействия. Что еще тяжелее, так это локализация специфических (и довольно странных) багов, с которыми в них сталкиваешься. Недавно я обнаружил именно такой баг, тестируя популярную игру.

В свободное время я иногда работаю на игровые компании. Недавно я столкнулся с довольно-таки любопытным багом, тестируя игру Star Wars: The Old Republic. Баг я нашел чисто случайно – я не искал его прицельно, и даже не пытался найти что-то на него похожее. Когда баг был найден, было абсолютно неясно, что же конкретно тут происходит. Правда, знакомая история? Однако тут были свои нюансы.

Если вы не в курсе, то Star Wars: The Old Republic (SWTOR) – это массовая многопользовательская онлайн-игра (MMO), в которой вы создаете себе персонажа и исследуете вселенную Звездных Войн, выполняя квесты. Квесты, как правило, выглядят как видео-врезки, в течение которых ваш персонаж болтает с нейтральными персонажами (NPC). После завершения врезки вы отправляетесь выполнять полученное задание.

Как и в других ММО, вам придется сражаться с группами персонажей ("мобами") и в случае победы вы сможете подобрать "лут", который может содержать экипировку (броню, ботинки, перчатки, шлемы, и так далее) и другие ценности. Некоторые из них – например, броню и оружие – персонаж может надеть на себя. К тому же у вашего персонажа есть компаньон – контролируемый игрой соратник, который сопровождает вас в ваших приключениях и помогает в боях. Компаньона тоже можно одевать, передавая ему найденные на поле боя вещи.

Подробнее...
 
10 вещей, которые должен сделать любой уважающий себя тест-менеджер
09.09.2010 10:30

Автор: Наталья Руколь

Представьте, что Вы покупаете телевизор. Продавец рассказывает о двух понравившихся Вам моделях. В первой модели он рассказывает о качестве картинки, куче возможных для сохранения каналов и удобном пульте. По второму телевизору он учит Вас, за какую антенну надо подёргать, если вдруг теряется связь, и что делать при помехах. Какой телевизор Вы выберете? Конечно, Вам хочется просто сидеть на диване и переключать каналы, и Вы не горите желанием всё время что-то поправлять! Менеджмент чем-то похож на покупку телевизора. Вы либо строите эффективный процесс, при котором Вам остаётся лишь любоваться качественной картинкой – либо Вы всё время заняты мелкими оперативными задачами, которые по сути сводятся к решению проблем. Как купить качественный телевизор в тест-менеджменте? 10 основных правил успеха Вы найдёте в этой статье.

Подробнее...
 
Как предотвратить кризис качества
06.04.2017 08:08

Автор: Джеральд Вайнберг (Gerald Weinberg)

Оригинал статьи: http://secretsofconsulting.blogspot.ru/2016/09/preventing-software-quality-crisis.html

Перевод: Ольга Алифанова.

Многие современные компании, разрабатывающие ПО, настолько завалены проблемами качества, что это мешает им развивать бизнес. Они демонстрируют весь спектр классических симптомов перегруженных организаций – нехватку понимания проблем, нехватку понимания, что происходит, и ряд характерных поведенческих шаблонов и ощущений. Менеджмент, возможно, не связывает подобную перегрузку и проблемы качества, проявляющиеся в крупных, сложных системах. Если это так, то все, что они делают, только вредит делу. Чтобы исцелить или предотвратить подобную болезнь, менеджменту нужно понимать системную динамику качества.

Симптомы перегрузки, связанные с плохим качеством

В работе консультанта нас часто просят спасти проекты по разработке ПО, которые каким-то образом вышли из-под контроля. Организации внезапно погрузились в постоянное состояние кризиса, а менеджменту, кажется, не удается найти первопричину всех этих симптомов. Очень часто центральная причина – это перегрузка из-за нехватки качества продукта, и нехватка качества продукта из-за перегрузки.

Наша первоначальная задача, как консультантов – изучение симптомов. Мы классифицируем симптомы перегрузки на четыре разные категории – непонимание существования проблемы, непонимание, что происходит, характерные поведенческие шаблоны и чувства. Прежде чем описать динамику этих симптомов, давайте посмотрим на некоторые из них на примере компании АБВ.

Подробнее...
 



Страница 336 из 609