11.06.2015 14:36 |
Автор: Ольга Азимбаева, Senior Business Analyst, DataArt
Оригинальная публикация
В мире постоянно развивающихся технологий и небывало высокой конкуренции между сетевыми бизнесами успех часто зависит от интуитивности веб-интерфейсов. У простых и понятных вебсайтов коэффициент конверсии выше, следовательно, доходов он приносит больше.
Юзабилити — это простота использования программных продуктов. Понятие включает следующие нефункциональные аспекты использования ПО:
- Эффективность (выполнения задач пользователем).
- Результативность (по времени выполнения).
- Удовлетворение (опытом пользования) в указанном контексте использования (пользователи, задачи, оснащение и окружения).
Рассмотрим инструменты для измерения юзабилити. Мы использовали три основных критерия оценки:
- Возможность записи аудио и видео во время тестирования.
- Качество инструментов постредактирования тестовых сессий.
- Возможность использования мобильных устройств для тестирования.
После завершения исследования и сравнения девяти популярных инструментов мы пришли к выводу, что у нас до сих пор нет комплексного, полностью интегрированного инструмента тестирования юзабилити для мобильных устройств, который бы соответствовал следующим критериям:
- Возможность взаимодействия с экраном мобильного устройства.
- Возможность аудио- и видеозаписи всех действий участников исследования во время работы над поставленной задачей.
- Возможность проводить тестирование в любом месте и в любое время.
- Возможность тестирования любого смартфона или планшета (если у них есть камера).
Стриминг экрана и аудио-видео участников исследования в реальном времени.
|
Подробнее...
|
30.04.2015 12:18 |
Запись доклада Виталия Вороновича с конференции UXPeople 2013.
Специалистам по тестированию дизайна и UX приходится гораздо труднее, чем их коллегам, занимающимся функциональным тестированием. Нельзя просто взять, прочитать книжку или пройти тренинг по тест-дизайну и начать делать тесты. Как понять, на что следует обращать внимание при тестировании UX? Приходится изучать чужой опыт, смотреть на изменения в продукте и пытаться понять, почему эти изменения действительно являются улучшениями. Такие рассказы часто можно встретить на конференциях не для тестировщиков, а для UX-специалистов. Один из докладов с прошлой конференции UX People мы предлагаем вашему вниманию.
|
Подробнее...
|
09.04.2014 22:13 |
Статья написана компанией Alconost
Без лингвистического тестирования не обойдется ни одна качественная локализация. Какой бы продукт у вас ни был — сайт, софт, игра или мобильное приложение — если вы хотите получить хороший результат, недостаточно просто перевести строчки в ресурсных файлах на нужный язык. На финальном этапе локализации переводчикам-тестировщикам необходимо вдумчиво и внимательно проделать ещё одну работу — тестирование интегрированного в систему перевода.
Лингвистическое тестирование решает как минимум три задачи.
Во-первых, такое тестирование позволяет обнаружить строки, которые не помещаются в элементах интерфейса: меню, кнопках, всплывающих окошках. Ведь в разных языках длина слов заметно отличается: например, при переводе с русского на немецкий или французский объем текста увеличивается на 15-20%. С азиатскими языками еще сложнее. Так, несколько китайских иероглифов при переводе, скажем, на английский превращаются в длинную фразу, которая никак не уместится в рамки «родного» окна. Еще и размер шрифта для иероглифов надо увеличивать, чтобы все надписи были хорошо различимы. Красота интерфейса — страшная сила, и при локализации забывать о ней не стоит.
Вторая задача лингвистического тестирования — проверить соответствие фраз контексту. Чаще всего такой вопрос возникает при тестировании игр: совпадает ли перевод с игровой ситуацией, в которую погрузится конечный пользователь? Ведь переводчик работал с ресурсными файлами и видел лишь список строк, пусть даже с комментариями и скриншотами. А значит, наверняка были моменты, которые было невозможно перевести с попаданием в контекст на 100%. В играх часто встречаются такие ошибки, как неверный пол, повторяющиеся единицы, неверное название предметов. В софте тоже не без сложностей: например, популярное и многозначное слово Rate — означает ли оно само по себе ставку, курс обмена или вообще глагол? Вот эти-то моменты и нужно найти и доработать.
В-третьих, необходимо проверить, как отображаются тексты вашего интерфейса в той или иной языковой версии операционной системы. Это поможет выявить и устранить возможные проблемы с кодировками текстов — например, некорректное отображение спецсимволов в разных языках (буквы с надстрочными знаками, символы с умляутами).
|
Подробнее...
|
19.02.2014 16:01 |
Доклад Андрея Мясникова с онлайн-конференции ConfeT&QA Online 2011
Поиск юзабилити багов — штука непростая. Ещё более непросто – доказать, что они таковыми являются. И, наверное, максимально тяжело доказать программистам, что их нужно фиксить.Я попробую описать основные проблемы, которые могут возникнуть при общении с программистами при попытке заставить их фиксить юзабилити баги. Мы рассмотрим эти проблемы, а так же попробуем найти пути их решения. Попытаемся научиться отстаивать свою точку зрения в общении с программистом, который не хочет это фиксить. Попробуем поанализировать какие инструменты влияния помогут нам добиться успеха не только в «маленькой битве» (краткосрочная перспектива), но и «во всей войне» (долгосрочная) но так, чтобы общение ни в битву, ни в войну не превращалось.
|
Подробнее...
|
04.02.2014 16:30 |
Автор: Наталья Руколь
Очень многие тестировщики, с которыми я обсуждала вопросы юзабилити, имеют об этом понятии очень смутное представление. Давайте развеем основные мифы про юзабилити и его тестирование:
Миф 1: Юзабилити – это GUI
В восприятии многих тестировщиков есть 2 взаимоисключающих вида тестирования:
- функциональное (работает или нет заявленная функциональность)
- тестирование GUI (как расположены кнопочки, какого они размера и цвета)
Функциональное тестирование при таком делении кажется более важным, а тестирование GUI – дополнительной опцией, простой и не очень важной. И именно её многие называют тестированием юзабилити… ОК, давайте договоримся: тестирование GUI и тестирование юзабилити – совсем разные вещи. Юзабилити – это свойство продукта удовлетворить потребности пользователя, и графический интерфейс – лишь одна из составляющих юзабилити. Юзабилити продукта определяется целым комплексом факторов:
- Наличие требуемой пользователю функциональности и её работоспособность
- Простота использования продукта и скорость обучения
- Количество ошибок, которые совершают пользователи из-за непонимания.
А значит, для достижения высокого юзабилити, менять цвет кнопочек недостаточно, и удобство использования включает в себя и функциональную составляющую, и GUI, и справку, и даже поддержку пользователей.
|
Подробнее...
|
05.11.2013 13:03 |
Как обычно после очередной онлайн-конференции серии ConfeT&QA мы публикуем лучший доклад.
Сегодня мы опубликуем в открытом доступе доклад "Юзабилити анализ с карандашом в руке" Николая Москаленко, который по результатам зрительского голосования занял первое место на прошедшей онлайн-конференции для специалистов по ручному тестированию FUN ConfeT&QA.
Если вы тестируете коммерческий продукт, то за каждым пропущенным юзабилити багом может стоять армия потерянных клиентов для компании. Не будет преувеличением сказать, что большинство таких багов связано с неудачным дизайном интерфейса, и их можно выявлять даже на самых ранних стадиях разработки продукта. В этом докладе я расскажу про свой метод проведения юзабилити тестирования с карандашом в руке. С его помощью вы сможете «на глазок» находить 80% юзабилити-багов в интерфейсе вашего сайта. Серьезные проблемы лежат на поверхности и их легко выявить, для этого нужно лишь знать правила хорошего дизайна. При использовании моего метода активное взаимодействие тестировщика с системой необязательно. Поэтому вы сможете находить критичные баги даже по скриншотам или по прототипам будущего интерфейса. И не только находить, но и исправлять!
|
Подробнее...
|
25.07.2013 14:58 |
Продолжаем публикацию лучших докладов SQA Days 13. Сегодня представляем доклад "Тестирование локализации" Александры Ковалевой (Водяницкой), QC LeadSoftengi, Киев.
Поговорим о тестировании Локализации приложений. Казалось бы, что может быть проще? Не спешите делать выводы. Приглашаю Вас послушать о таинственном моммайе в Саудовской Аравии и "стране-наоборот" в Нидерландах... О возможности побывать в прошлом и в будущем... О мультиках, скандалах, стандартах и многих других интересных вещицах.
Доклад будет интересен и новичкам, и тем, кто готов сотрудничать с программистами, тестировать базы данных и оценивать usability.
|
Подробнее...
|
01.07.2013 09:17 |
Доклад Натальи Руколь на SQA Days-13, 26-27 апреля, Санкт-Петербург
Многие считают, что тестирование юзабилити - это проверка удобства использования продукта на соответствие некоему субъективному здравому смыслу. На самом же деле, тестирование юзабилити - это интереснейшая и захватывающая наука! Содержащая в себе как подтверждённые законы, так и общепринятые гипотезы, и множество спорных, ещё обсуждаемых постулатов.
На этом докладе я расскажу о грамотном тестировании юзабилити:
- Основные принципы и термины человеко-машинного взаимодействия
- Законы Хика и Фитса, способы "измерения" удобства
- Принципы моделирования интерфейсов через призму пользователей, проблем или задач
- Задачи тестирования в проектировании "удобных" интерфейсов
- Помощники тестировщика юзабилити: гайдлайны, сценарии использования, ролевые модели
- Как и когда заводить ошибки юзабилити? Как определять и обосновывать их приоритет?
На этом докладе я расскажу об основных направлениях в тестировании юзабилити и поделюсь источниками для более глубокого изучения.
|
Подробнее...
|
04.04.2012 10:15 |
Автор: Надежда Лынова, руководитель отдела качества и подбора персонала компании "Окей"
Что такое лингвистическое тестирование? Чем оно отличается от… нелингвистического? Как понять, что тестировщик отработал хорошо и как вообще отличить хорошего тестировщика от так себе? И главное: что потом делать с результатами?
Примерно такими вопросами озадачились мы, когда получили запрос от клиента на лингвистическое тестирование одной из его игрушек.
Для начала следует определить, какие ошибки в принципе могут встречаться в локализации:
|
Подробнее...
|
18.01.2012 21:15 |
На прошедшей конференции SQA Days-10 Татьяна Зинченко рассказала о тестировании юзабилити. Кто-то говорил о необычной подаче информации, кто-то – воспринимал всерьез и пытался отстаивать упомянутые принципы. Кто-то отметил живость доклада, кто-то – что чуть не заснул при просмотре. В любом случае – равнодушных не осталось, не зря доклад вошел в тройку лучших на конференции.
Посмотреть слайды доклада:
|
Подробнее...
|
|